نقدم لكم زوارنا الكرام أهم وآخر المستجدات كما وردت في المقال التالي: إليكم كيفية مقارنة المقطع الدعائي الثاني لألعاب Rockstar السابقة مع عرض GTA 6 | الجزء الثاني - تليجراف الخليج اليوم السبت 10 مايو 2025 11:21 صباحاً
الرياض - ايمان الباجي - مع المقطع الدعائي الثاني للعبة GTA 6 انتهجت Rockstar نهجها التقليدي بإصدار المزيد من اللقطات التي تخبرك المزيد عن قصة اللعبة، بينما لا تعطيك شيئًا تقريبًا عن كيفية لعبها.
يعود تاريخ قناة Rockstar Games الرسمية على يوتيوب إلى 17 فبراير 2006، مما يعني أن جميع عروض ألعابها منذ لعبة Bully محفوظة في مكان واحد. إذا ألقيت نظرة على هذا الأرشيف الإعلاني، ستحصل على فكرة جيدة عن الطريقة التي تحب Rockstar أن تقوم بها للترويج لألعابها. فلديها طريقة معينة في عرض ألعابها، وقد يكون أو لا يكون مفاجئًا أن ترى أنه على الرغم من مرور 19 عامًا على بدء القناة، فإن المقطع الدعائي الثاني لـ GTA 6 يتبع نفس الاتجاه الذي تتبعه معظم المقاطع الدعائية الثانية الأخرى.
- في الجزء الأول من المقال (يمكنكم متابعته هنا) قارنا عروض جي تي ايه 6 مع عروض ألعاب ريد ديد ريدمبشن 2 وعروض لعبة GTA 5، في الجزء الثاني أدناه سنستكمل المقارنة للحديث عن عروض Red Dead Redemption و GTA 4 وكذلك عروض ألعاب Max Payne 3, Bully, و L.A. Noire.
Red Dead Redemption و GTA 4: المقطع الدعائي 2
أدرك أنني أكرر نفسي في هذه النقطة، لكنني أريد أن أؤكد على مدى امتلاك Rockstar لقواعد اللعبة في المقاطع الدعائية الثانية. يقدم لنا المقطع الدعائي الأول لـ Red Dead Redemption الغرب المتوحش، مع لقطات لجون مارستون أثناء الأكشن. ويعرفنا المقطع الدعائي الثاني على جون مارستون كشخصية ومهمته والشخصيات الداعمة. يُظهر المقطع الدعائي الأول للعبة GTA 4 نسختها الجديدة والمحسّنة من ليبرتي سيتي، مع لقطات لنيكو بيليك. ويعطينا المقطع الثاني لمحة عن حياته في المدينة والشخصيات الأخرى التي سيتفاعل معها خلال اللعبة.
ماذا عن عروض ألعاب Max Payne 3, Bully, وL.A. Noire
يركز أول عرضين دعائيين لـ Max Payne 3 على القصة المحددة التي تخطط Rockstar لروايتها في اللعبة. الأول يركز أكثر على ماكس، والثاني يركز أكثر على الشخصيات الأخرى، ولكن لا يركز أي منهما على ما تقوم به العروض الأولى لمعظم ألعاب Rockstar. ذُكرت ساو باولو مرارًا، لكنها ليست لعبة عالم مفتوح، لذا فإن اللقطات الثابتة الطويلة لبيئاتها لن تساهم في بيع اللعبة للاعبين.
L.A. Noire وB Bully، كلا الإعلانين متشابهان إلى حد ما، حيث يقدمان مزيجًا من المعلومات حول الإعداد والشخصيات والقصة. يركز عرض Bully بشكل أكبر على الإعداد، بينما يركز عرض L.A. Noire بشكل أكبر على الممثلين الداعمين (طريقة جيدة لإظهار تقنية التقاط الحركة المميزة للعبة)، لكن كلاهما كان بمثابة خروج واضح عن نمط إعلانات Rockstar الدعائية.
إذًا، بماذا يخبرنا هذا؟
إن مدى التزام أكبر مطور في العالم بالتكرار الصارم أمر مذهل. لا تتغير Rockstar Games أبدًا بشكل جذري. إذا لعبت GTA 3، ثم قفزت إلى GTA 5، فلن تفكر ”عجبًا، هذه الألعاب ليست متشابهة! بل ستفكر على الأرجح، ”عجبًا، هذه اللعبة الجديدة هي نسخة أكثر تطورًا من تلك اللعبة القديمة. فالعالم المفتوح أكبر وأفضل، وآليات التصويب أكثر تطورًا، والرسومات أكثر تطورًا، لكن الحلقة الأساسية؟ متشابهة إلى حد كبير. هل هذا سيء؟ هل هو مضر للصناعة أن أكثر مطور مشهور وذو شعبية على الإطلاق يصنع نسخًا أفضل من نفس النوع من الألعاب، مرارًا وتكرارًا؟
هذا خارج نطاق هذه المقالة. ولكنني أجد أنه من المثير للاهتمام أنه عندما تنظر إلى عقدين من العروض الدعائية التي قدمتها Rockstar، ترى نفس النهج المتكرر في العمل. يسعى المقطع الدعائي الثاني لجراند ثيفت أوتو 6 إلى تحقيق نفس الهدف الذي حققه العرض الترويجي الذي قدمته روكستار للعبة Grand Theft Auto 4. لا يمكن إنكار أن الأشياء التي يعرضونها الآن أكثر إثارة للإعجاب مما كانت عليه في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. لكن الطريقة التي يعرضونها بها لم تتغير قط!