نقدم لكم زوارنا الكرام أهم وآخر المستجدات كما وردت في المقال التالي: أفضل تصاميم للقواعد في Dune: Awakening – الجزء الثاني والاخير - تليجراف الخليج اليوم الخميس 12 يونيو 2025 12:39 صباحاً
الرياض - ايمان الباجي - نستكمل مقالتنا
منزل التخزين (Hoarding House)
قريب من الموارد ويوفر مساحة تخزين كبيرة
- ابنِ بالقرب من حطام سفينة أو كهف أو موقع استيطاني أو محطة أبحاث إمبراطورية.
يُعد هذا التصميم مثاليًا للاعبين الذين يركزون على جمع الموارد وتخزينها بكميات ضخمة، ويُفضَّل بناؤه بالقرب من حطام سفينة أو كهف أو نقطة مراقبة أو حتى محطة أبحاث إمبراطورية، وذلك لضمان وجود الموارد في متناول اليد دائمًا.
غالبًا ما تكون تصاميم هذا النوع من القواعد بسيطة وهندسية، دون تفاصيل فاخرة أو زينة بصرية. الهدف الأساسي منها هو توفير أكبر قدر ممكن من مساحة التخزين، سواء للموارد أو للمعدات الكبيرة مثل المركبات. ولهذا السبب، فإن هذا النوع من التصاميم يتسع بسهولة لبناء منصة هبوط لأجهزة الطيران مثل الـOrnithopter، أو مرآب متعدد الدراجات.
يمكن أيضًا دمج هذا التصميم مع تصميم القاعدة الأساسية (The Base Base)، بحيث يتم تخصيص الطابق الأرضي كمساحة مفتوحة وواسعة تسمح بتخزين الأدوات وبنائها في نفس الموقع، مما يوفر وقتًا وجهدًا كبيرين في التنقل والصيانة.
في المراحل الأولى من اللعبة، تكون وحدات التخزين التي يستطيع اللاعب بناؤها متواضعة الحجم، لكنها سهلة الإنشاء باستخدام النحاس والحديد، وهما من الموارد الشائعة في المناطق المحيطة. ويمكن استخدام طابق كامل من القاعدة كمخزن شامل للموارد، مما يمنح اللاعب حرية تنظيم وتوزيع ما يملكه دون ازدحام.
من المفيد أيضًا تذكّر أن معظم الآلات المستخدمة في التكرير والإصلاح والتصنيع تحتوي على عدد قليل من خانات التخزين الخاصة بها، عادةً ثلاث أو أربع خانات، لكنها تفي بالغرض لأن خامات المعادن يمكن تكديسها بكفاءة. هذا يعني أن اللاعب يستطيع جمع كميات ضخمة من الخامات دون الحاجة لمساحات ضخمة جدًا، بشرط أن يُحسن التنظيم والاستفادة من خصائص التخزين المتوفرة داخل كل جهاز.
تصميم “منزل التخزين” مثالي لمن يرغب في إدارة موارده بدقة، وتحقيق الكفاءة القصوى في الجمع والتصنيع، خاصة في المراحل المتوسطة والمتقدمة من اللعبة عندما يبدأ التوسع الحقيقي في البنية التحتية.
التصميم المندمج (Integrated)
استخدم البيئة الطبيعية كجزء من البناء
- استخدم الصخور والرمال للحصول على مظهر خشن وغير مستوٍ.
يُعد هذا النوع من التصاميم خيارًا بصريًا أكثر منه تخطيطيًا، حيث يعتمد على دمج القاعدة داخل البيئة الطبيعية المحيطة، وخاصة التكوينات الصخرية والكثبان الرملية. في هذا النوع من البناء، يتم السماح لشكل الصخور الطبيعي بأن يحدد ملامح القاعدة، بدلاً من فرض تصميم هندسي تقليدي، مما يمنح القاعدة مظهرًا غير منتظم ومميز بتدرجاته وملمسه الطبيعي.
يُعتبر هذا التصميم مثاليًا لأولئك الذين يفضلون القواعد متعددة الطوابق، لأنه في كثير من الحالات تكون نصف الجدران أو أكثر موجودة مسبقًا بفعل التكوينات الطبيعية، مما يوفر على اللاعب استخدام كتل الجرانيت في البناء ويوفر الموارد لاستخدامها في مجالات أخرى أكثر أهمية.
لكن هذا التصميم لا يخلو من العيوب. من أبرز التحديات التي قد تواجه اللاعب هو صعوبة وضع الآلات والمعدات داخل المساحات غير المنتظمة، حيث تكون هذه الأجهزة مصممة لتُثبت بجدران مستقيمة. ومع ذلك، يمكن تدوير هذه الآلات وتعديل زواياها لتناسب البيئة المحيطة، بشرط أن يكون اللاعب صبورًا ودقيقًا في التنظيم.
إحدى الملاحظات المهمة هي أن هذا النوع من التصميم قد يكون أكثر ظلمة من التصاميم الأخرى، لأن البيئة المحيطة الطبيعية لا يمكن تعديلها بسهولة. لا يمكن إضافة نوافذ أو أبواب جديدة على الجدران الصخرية، لذا من الضروري استخدام أعمدة الإضاءة الداخلية بشكل واسع، وإضافة نوافذ في الأماكن الممكنة لتفادي الإحساس بالضيق أو الظلام داخل القاعدة.
وعند امتلاء الطابق الأرضي، يمكن متابعة البناء رأسياً داخل التكوينات الصخرية، مما يسمح بتوسعة رأسية دون الحاجة إلى مساحة أفقية إضافية. ويجب عدم نسيان تخصيص مساحة واضحة في الطابق الرئيسي لركن المركبات، لأن تصميم هذا النوع من القواعد قد يجعل التنقل الداخلي معقدًا في حال غياب التخطيط المسبق.
التصميم المندمج يمنح اللاعب تجربة معمارية فريدة تتماشى مع أجواء كوكب Arrakis، ويمنح القاعدة طابعًا طبيعيًا مميزًا ينسجم مع بيئة Dune القاسية، ويُعد خيارًا جماليًا وفعّالًا لمن يحبون الدمج بين الطبيعة والتكنولوجيا في بناء قواعدهم.
عش الغراب (Crow’s Nest)
مثالي للمراقبة وتشغيل الطائرات الشراعية
- العيوب قد تكون التعرض للعوامل الطبيعية وصعوبة الوصول.
يُعتبر تصميم “عش الغراب” أحد أكثر التصاميم تطورًا في لعبة Dune: Awakening، وهو موجه أساسًا للاعبين المخضرمين الذين يمتلكون وسائل تنقل متقدمة ومتنوعة. يعتمد هذا التصميم على اختيار موقع مرتفع للغاية في التضاريس، مثل قمة جبل أو هضبة شاهقة، وهي مواقع لا يصعب العثور عليها، لكن المشكلة الحقيقية تكمن في الوصول إليها ومغادرتها، خاصة عند تنفيذ المهام أو عند الحاجة لجمع الموارد من مناطق بعيدة.
ومع ذلك، فإن هذا التصميم مثالي تمامًا لاستخدام أدوات المراقبة مثل مجسات الاستطلاع (Survey Probes) والمناظير (Binoculars) وغيرها من الأجهزة المخصصة لرصد الصحراء أو تحسين استقبال الإشارات اللاسلكية. ويُعد أيضًا خيارًا مناسبًا جدًا للاعبين الذين يفضلون العزلة، ولا يرغبون في وجود جيران أو زوار بالقرب من قاعدتهم.
عادةً ما تكون قاعدة “عش الغراب” صغيرة الحجم، وهدفها ليس الدفاع أو التخزين، بل المراقبة والاستطلاع. تتمركز القاعدة على ارتفاع كبير فوق الصحراء، ما يمنح اللاعب رؤية بانورامية ممتازة للمناطق المحيطة، ويمكن أن توفر مزايا تكتيكية مهمة إذا تم استخدامها بذكاء.
الجانب العملي من هذا التصميم يتمثل في تحدي إيصال الموارد إلى الموقع المرتفع، مثل كتل الجرانيت والنحاس وغيرها من المواد اللازمة للبناء والتشغيل. لكن بمجرد التغلب على هذه العقبة، يمكن لهذا التصميم أن يتحول إلى واحدة من أفضل القواعد في اللعبة من حيث الخصوصية والسيطرة البصرية على البيئة المحيطة.
“عش الغراب” لا يناسب الجميع، لكنه يُعد الخيار المثالي لمن يريدون قاعدة متفردة تركز على الاستكشاف والاتصال بعيد المدى والمراقبة، أكثر من كونها مركزًا للتصنيع أو التخزين. ومع القليل من التخطيط والصبر، يمكن تحويل هذا الموقع العالي إلى معقل استراتيجي متميز.