نقدم لكم زوارنا الكرام أهم وآخر المستجدات كما وردت في المقال التالي: نموذج جيميني للذكاء الاصطناعي يصُاب بالذعر أثناء لعب بوكيمون - تليجراف الخليج اليوم الأربعاء 18 يونيو 2025 02:12 مساءً
تليجراف الخليج - تتنافس شركات الذكاء الاصطناعي للسيطرة على هذه الصناعة، لكنها أحيانًا تتنافس أيضًا في صالات بوكيمون.
بينما تدرس كلٌّ من "غوغل" و"أنثروبيك" كيفية تعامل أحدث نماذج الذكاء الاصطناعي الخاصة بهما مع ألعاب بوكيمون المبكرة، يمكن أن تكون النتائج مسلية ومفيدة في آنٍ واحد.
كتبت "غوغل ديب مايند" في تقرير أن جيميني 2.5 برو يلجأ إلى الذعر عندما تكون بوكيموناته على وشك الموت.
يمكن أن يؤدي هذا إلى "تدهور نوعي ملحوظ في قدرة النموذج على التفكير"، وفقًا للتقرير.
يُعد تقييم أداء الذكاء الاصطناعي - أو عملية مقارنة أداء نماذج الذكاء الاصطناعي المختلفة - فنًا مشكوكًا فيه، وغالبًا ما لا يوفر سياقًا كافيًا للقدرات الفعلية لنموذج معين، بحسب تقرير نشره موقع "تك كرانش" .
ويعتقد بعض الباحثين أن دراسة كيفية لعب نماذج الذكاء الاصطناعي لألعاب الفيديو قد تكون مفيدة.
على مدار الأشهر القليلة الماضية، أنشأ مطوران مستقلان عن "غوغل" و"أنثروبيك" بثين مباشرين على "تويتش" بعنوان "جيميني يلعب بوكيمون" و"كلود يلعب بوكيمون"، حيث يمكن لأي شخص المشاهدة مباشرةً بينما يحاول الذكاء الاصطناعي التنقل في لعبة فيديو للأطفال من أكثر من 25 عامًا.
يعرض كل بث عملية "التفكير" التي يتبعها الذكاء الاصطناعي - أو ترجمة لغوية طبيعية لكيفية تقييمه لمشكلة ما والتوصل إلى حل - مما يمنحنا فهمًا أعمق لكيفية عمل هذه النماذج.
مع أن تطور نماذج الذكاء الاصطناعي هذه مثير للإعجاب، إلا أنها لا تزال غير بارعة في لعب البوكيمون.
يستغرق جيميني مئات الساعات للتفكير في لعبة يمكن لطفل إكمالها في وقت أقصر بكثير
.
المثير للاهتمام في مشاهدة ذكاء اصطناعي يتنقل في لعبة بوكيمون ليس وقت إكمالها، بل سلوكها خلال اللعبة.
خلال اللعب، يواجه جيميني 2.5 برو مواقف مختلفة تُحاكي حالة "الذعر" في النموذج، وفقًا للتقرير.
قد تؤدي حالة الذعر هذه إلى تراجع أداء النموذج، إذ قد يتوقف الذكاء الاصطناعي فجأةً عن استخدام أدوات مُعينة متاحة له لفترة من اللعب.
في حين أن الذكاء الاصطناعي لا يُفكر ولا يُدرك المشاعر، إلا أن أفعاله تُحاكي الطريقة التي قد يتخذ بها الإنسان قرارات خاطئة ومتسرعة تحت الضغط - وهي استجابة مُلفتة، وإن كانت مُقلقة.
ويقول التقرير: "لقد حدث هذا السلوك في حالات مُنفصلة كافية لدرجة أن مُشاركي دردشة تويتش لاحظوا حدوثه بدقة".
أظهر كلود أيضًا بعض السلوكيات الغريبة خلال رحلاته عبر كانتو.
في إحدى الحالات، لاحظ الذكاء الاصطناعي نمطًا يُشير إلى أنه عندما تنفد صحة جميع بوكيموناته، فإن شخصية اللاعب "تتلاشى" وتعود إلى مركز بوكيمون.
عندما علق كلود في كهف جبل القمر، افترض خطأً أنه إذا أغمي على جميع بوكيموناته عمدًا، فسيتم نقلها عبر الكهف إلى مركز بوكيمون في المدينة التالية.
مع ذلك، ليست هذه هي طريقة عمل اللعبة، عندما يموت جميع بوكيموناتك، تعود إلى مركز بوكيمون الذي استخدمته مؤخرًا، بدلًا من أقرب مركز جغرافي. شاهد المشاهدون في رعب كيف حاول الذكاء الاصطناعي قتل نفسه في اللعبة.
على الرغم من عيوبه، هناك بعض الطرق التي يمكن للذكاء الاصطناعي من خلالها التفوق على اللاعبين البشر.
اعتبارًا من إصدار جيميني 2.5 برو، أصبح الذكاء الاصطناعي قادرًا على حل الألغاز بدقة مذهلة.
ابتكر الذكاء الاصطناعي بمساعدة بشرية أدوات تفاعلية - نماذج مُحفزة من جيميني 2.5 برو مُوجهة لمهام محددة - لحل ألغاز الصخور في اللعبة وإيجاد مسارات فعالة للوصول إلى الوجهة.
يقول التقرير: "بمجرد توجيه يصف فيزياء الصخور ووصف لكيفية التحقق من صحة المسار، يستطيع جيميني 2.5 برو حل بعض ألغاز الصخور المعقدة هذه، وهي مطلوبة للتقدم عبر طريق النصر".
بما أن جيميني 2.5 برو قام بالكثير من العمل في إنشاء هذه الأدوات بمفرده، فإن "غوغل" تفترض أن النموذج الحالي قد يكون قادرًا على إنشاء هذه الأدوات دون تدخل بشري.
نشكركم على القراءة، ونتطلع لمشاركتكم في مقالاتنا القادمة للحصول على أحدث الأخبار والمستجدات.