نقدم لكم زوارنا الكرام أهم وآخر المستجدات كما وردت في المقال التالي: بيير تارنو يكشف: رفضنا نموذج اللعب المجاني حفاظًا... - تليجراف الخليج اليوم الأربعاء 25 يونيو 2025 03:57 مساءً
أوضح المدير الإبداعي للعبة كرة القدم الناجحة Rematch، بيير تارنو، أن فريق التطوير لم يفكر إطلاقًا في اعتماد نموذج اللعب المجاني (Free-to-Play)، رغم الضغوط والتوقعات التي تحيط بألعاب الإنترنت التنافسية.
لماذا رفضت Rematch نموذج اللعب المجاني؟
في مقابلة حديثة مع موقع متخصص في الألعاب، صرّح تارنو بأنهم كانوا واعين تمامًا إلى أن عدم طرح اللعبة مجانًا قد يحمل مخاطر عدم النجاح منذ البداية، لكنه يؤمن بأن سر النجاح الحقيقي يكمن في تقديم لعبة جيدة جدًا تركز على جودة التجربة نفسها وليس فقط جذب اللاعبين عبر كونها مجانية.
قال تارنو:
"لم نفكر أبدًا في جعل Rematch مجانية اللعب، لأننا نؤمن بأن تقديم لعبة أصلية وقوية بسعر مناسب هو الطريق الأفضل لتحقيق النجاح التجاري."
هل اللعب المجاني ضرورة للألعاب التنافسية عبر الإنترنت؟
يرى تارنو أن الفكرة السائدة بأن الألعاب التنافسية عبر الإنترنت يجب أن تكون مجانية لتنجح ليست صحيحة بالضرورة. بل يؤكد أن اللعبة يجب أن تُبنى على أساس جودة المحتوى والتجربة التي تقدمها للاعبين.
وأضاف:
"في صناعة الألعاب لا توجد صيغة سرية للنجاح، فقط يجب أن تبتكر وتقدم منتجًا يستحق التجربة."
كيف استقبل اللاعبون قرار عدم اعتماد نموذج اللعب المجاني؟
على الرغم من أن العديد من اللاعبين توقعوا أن تكون Rematch مجانية، إلا أن الجودة العالية للعبة والتجربة التنافسية المميزة جعلت جمهور اللعبة يتقبل هذا القرار ويُقدر قيمتها، مما ساهم في نجاحها وانتشارها بسرعة بعد أيام من صدورها.
النجاح الحقيقي في الألعاب عبر جودة المنتج
تجربة Rematch تؤكد أن النجاح التجاري للألعاب التنافسية لا يعتمد بالضرورة على كونها مجانية، بل على مدى تميزها وجودة المحتوى المقدم، وهو ما أكده المدير الإبداعي تارنو في حديثه.