نقدم لكم زوارنا الكرام أهم وآخر المستجدات كما وردت في المقال التالي: IO Interactive يتحدّث عن استراتيجيته لتطوير ألعاب AAA ويكشف عن ميزانية ألعاب Hitman! - تليجراف الخليج
الرياض - عمر العمودي - خلال مقابلة جديدة مع Hakan Abrak المدير التنفيذي لفريق التطوير IO Interactive، تحدّث Abrak عن الدروس التي تعلّمها فريق التطوير مع مشاريعه السابقة وكيف تمكّن من تطوير ألعاب Hitman بجودة AAA مع المحافظة على عملية تطوير مستدامة له كمطوّر مستقل.
Abrak تحدّث عن تطوير Hitman Absolution وكيف أنّ الفريق كان يقوم بتصميم كل شيء من الصفر حتى المراحيض في الحمامات ولكنّ الفريق انتقل إلى عقلية التفكير ملياً وعلى المدى البعيد عندما يتعلّق الأمر بالسلسلة وقام مع Hitman 2016 بإعادة استخدام العناصر المصمّمة سابقاً بشكل ذكي.
بحسب Abrak فميزانية Hitman 2016 كانت حوالي 100 مليون دولار بينما الجزء الثاني كان حوالي 60 مليون ربما والجزء الثالث كلّف 20 مليون دولار فقط بالرغم من أنّه أخر الإصدارات وحظي بأفضل التقييمات للسلسلة منذ الريبوت كما أنّه قدّم العديد من المناطق الجديدة والفريدة.
Abrak تحدّث عن تطويرهم للعبة James Bond الجديدة وبالطبع فالاستثمار فيها أكبر والمشروع طموح وجديد ولكنّ الطريقة التي يبني فيها الفريق المشروع متمركزة حول التفكير على المدى البعيد وتوفير البيئة المناسبة لجزء ثاني والفريق قد أصبح ذا كفاءة عالية جداً في عملية التطوير وهو أمر مهم جداً له كفريق تطوير مستقل.