نقدم لكم زوارنا الكرام أهم وآخر المستجدات كما وردت في المقال التالي: أفضل 7 إشارات إلى Stephen King في ألعاب الفيديو - تليجراف الخليج اليوم السبت 10 مايو 2025 03:26 صباحاً
الرياض - ايمان الباجي - تتجاوز تأثيرات Stephen King حدود الكتب والأفلام، إذ تسللت بصمته المميزة التي تمزج بين رعب المدن الصغيرة، والظواهر النفسية الخارقة، والرهبة الميتافيزيقية إلى جينات عدد لا يُحصى من ألعاب الفيديو. بدءًا من التلميحات الخفيفة وصولًا إلى التشابهات السردية الكاملة، استلهم المطورون من مختلف الأنواع من أعمال King الواسعة لتعزيز الأجواء، وبناء التوتر، واستكشاف الزوايا المظلمة من النفس البشرية.
سواء كانت تحية مباشرة أو تفصيلة مخفية لعشاق التفاصيل الدقيقة، تتضمن هذه الألعاب بعضًا من أفضل وأكثر الإشارات إلى Stephen King تميزًا وتذكرًا، مما يثبت أن تأثيره على الثقافة الشعبية يتغلغل بعمق في عالم الألعاب.

Resident Evil 4
طائفة، وقرية، وظلال من Children of the Corn.
تعتمد حبكة Resident Evil 4 على دخول شخص غريب إلى قرية ريفية منعزلة مليئة بنشاط طائفي وسكان مسكونين، وهو ما يشبه بشكل ملفت رواية Stephen King المعروفة Children of the Corn. وعلى الرغم من أن Capcom لا تذكر رسميًا الرواية كمصدر إلهام، إلا أن أوجه التشابه الموضوعية يصعب تجاهلها.
تحتوي Fallout 3 أيضًا على مستوطنة تُحكم من قبل أطفال تُدعى Little Lamplight، والتي قد تكون أيضًا إشارة إلى Children of the Corn، رغم أن نبرة تلك المستوطنة أقل كآبة بكثير.
إحساس الرهبة، والبراءة الفاسدة لدى سكان القرية، والحماس الديني المتخفي خلف العزلة الريفية كلها تعكس قصة King عن طائفة الذرة بقيادة الأطفال. حتى النغمة المقلقة في البداية وسلوك المجتمع الملتوي يعكسان أجواء الرعب الزاحف في Gatlin. ورغم أن Resident Evil 4 ترتقي بالفكرة من خلال الطفيليات والإرهاب البيولوجي، إلا أن إعداد الرعب القائم على “الغريب في مدينة صغيرة” يحمل نبرة King بوضوح لا يمكن إنكاره.
Deadly Premonition
انقسام نفسي يُذكّر برواية The Dark Half.
غالبًا ما يُنظر إلى Deadly Premonition على أنها تحية إلى Twin Peaks، لكن بطلها، عميل الـFBI York Morgan، يمتلك سمة تميل أكثر إلى منطقة Stephen King: إذ يتحدث بشكل متكرر مع شخصية ثانية تُدعى Zach. هذه الديناميكية المزدوجة في الهوية تعيد إلى الأذهان رواية The Dark Half، حيث يظهر الاسم المستعار لكاتب على هيئة ذات مظلمة بديلة.
ورغم أن Deadly Premonition لا تؤكد بشكل كامل طبيعة العلاقة بين York وZach، إلا أن الانقسام النفسي بينهما يوحي بعقل مشترك أو وعي متشظٍ، وهو سمة بارزة في أعمال King. إنها عدسة نفسية تضيف عمقًا إلى السرد السريالي في اللعبة، وتعكس افتتان King بالهويات المنقسمة والرعب الداخلي.
Control
وكالة حكومية مستوحاة مباشرة من Firestarter وThe Shining.
تتضمن لعبة Control من تطوير Remedy Entertainment وكالة تُدعى Federal Bureau of Control، وهي منظمة مكرسة للتحقيق في الأنشطة الخارقة والأجسام ذات القوة، وتشبه بشكل مريب “The Shop” من رواية Firestarter لـ Stephen King، وهي مجموعة حكومية غامضة تُجري تجارب على الأفراد ذوي القدرات النفسية.
بالإضافة إلى ذلك، فإن موقع أحداث Control، المعروف باسم Oldest House، هو مبنى يتغير شكله باستمرار، ويثير نفس رعب الفضاء المكاني غير المستقر الذي كان سائدًا في فندق Overlook من The Shining. الغرف تتبدل، والممرات تنحني، ويبدو أن المبنى نفسه ينبض بالحياة ومفعم برهبة غامضة لا يمكن فهمها. وعند دمج ذلك مع السرد البسيط المملوء بالرهبة والصمت المشحون، تظهر Control كلعبة متأثرة بعمق بافتتان Stephen King برعب المؤسسات والهندسة المعمارية المسكونة.
Far Cry 5
إشارة خبيثة إلى It من خلال البالونات الحمراء.
لا تُعرف Far Cry 5 برعب خارق للطبيعة، لكن هناك إدراجًا خفيًا بوضوح يستحضر رواية It لـ Stephen King. ففي أنحاء بلدة Hope County الريفية، يمكن للاعبين أن يعثروا أحيانًا على بالونات حمراء، وهي إشارة بصرية مباشرة إلى Pennywise، المهرج المرعب الذي غالبًا ما يُعلن عن وجوده من خلال هذه العلامات الطافية.
ورغم أن Far Cry 5 تركز بشكل أكبر على التطرف الديني بدلًا من الشر الكوني، فإن بيضة البالون الأحمر تضرب على وتر رمز رعب عالمي شاعره King. إنها تلميحة لعشاقه بأن شيئًا خفيًا وخبيثًا قد يكون متربصًا، حتى في بيئة واقعية قائمة على الأرض. وعلى الرغم من أن الإشارة قصيرة، إلا أن وجودها يُبرز التأثير الرمزي الأيقوني الذي أحدثته أدوات الرعب البصرية في أعمال King.
Blood
فندق Overlooked ليس مصادفة.
لعبة التصويب الكلاسيكية Blood الصادرة عام 1997 تُعد تحية فوضوية لأعمال الرعب الكلاسيكية، وأحد مستوياتها يأخذ اللاعبين عبر فندق يُدعى Overlooked Hotel، وهو إشارة واضحة إلى Overlook Hotel من رواية The Shining. من ممراته المقلقة إلى الأجواء الخارقة للطبيعة، يغمر المستوى اللاعبين بجو مسكون بأسلوب Stephen King، وإن كان مصفى بعدسة Blood الساخرة والمليئة بالعنف المفرط.
تصميم الفندق يشبه المتاهة، ومليء بالأسرار الخفية، وأعداء من الطائفة، وأضواء متقطعة، وكلها تستحضر الجنون المشوش الذي اجتاح Jack Torrance. ومع أسلوب السرد البيئي الخفي وتلميحات King الكلاسيكية، تقدم Blood تحية ساخرة دموية وغريبة مستوحاة بشكل لا لبس فيه من رعب The Shining المحصور والمخنوق.
Silent Hill
طريق Bachman هو تحية خفية لاسم Stephen King المستعار.
في لعبة Silent Hill الأصلية، يوجد طريق في المدينة يُدعى Bachman Road، وهو إشارة إلى Richard Bachman، الاسم المستعار الذي استخدمه Stephen King في العديد من أعماله الأكثر ظلامًا وتجريبية. إنها إشارة صغيرة لكنها ذكية، مدمجة في لعبة مشبعة أصلًا بالرعب النفسي والرعب السريالي.
وبالنظر إلى أن مواضيع Silent Hill تدور حول الذنب، والصدمة، وتداخل العناصر الخارقة مع الواقع، فلا يُعد مفاجئًا أن يختار المطورون توجيه تحية لمؤلف كان من أوائل من تناول هذه الأفكار. روايات Bachman غالبًا ما تغوص في العزلة والهوية، مما يجعل اسم الطريق أكثر من مجرد إشارة سطحية، بل هو مؤشر هادئ على النَسَب الأدبي الذي تنتمي إليه اللعبة.
Alan Wake
يبدأ باقتباس مباشر من Stephen King نفسه.
تبدأ لعبة Alan Wake من تطوير Remedy باقتباس مباشر من Stephen King: “الكوابيس توجد خارج حدود المنطق، ولا يوجد الكثير من المتعة في التفسيرات؛ فهي تتعارض مع شاعرية الخوف.” هذا الاقتباس يُهيئ المسرح لتجربة إثارة نفسية تتبنى نهج King في الرعب، حيث يكمن الخوف في الغموض والمشاعر والتعبير الإبداعي.
يظهر تأثير King بوضوح طوال اللعبة، حيث أن شخصية Alan Wake نفسها هي كاتب معذّب ينغمس في كابوس سريالي يعكس خياله الأدبي. البيئة في بلدة صغيرة، والظلام الزاحف، والخطوط غير الواضحة بين الواقع والخيال، جميعها مفاهيم كلاسيكية مستوحاة من King، مما يجعل الاقتباس ليس مجرد إشارة بل أطروحة موضوعية تمثل جوهر اللعبة بأكملها.
0 تعليق