نقدم لكم زوارنا الكرام أهم وآخر المستجدات كما وردت في المقال التالي: إليك أمثلة مذهلة على دقة التفاصيل في Death Stranding 2 (ج3) - تليجراف الخليج اليوم الثلاثاء 8 يوليو 2025 11:05 مساءً
الرياض - ايمان الباجي - بعد ما يقارب ست سنوات من إطلاق الجزء الأول، أصبحت لعبة Death Stranding 2: On the Beach من تطوير Kojima Productions متاحة أخيرًا لجميع اللاعبين على PS5، وقد نالت إشادة نقدية واسعة، لتصبح واحدة من أعلى الألعاب تقييمًا هذا العام، وهو إنجاز ليس بالسهل نظرًا للمنافسة الشرسة.
ورغم أن هناك الكثير مما يمكن التعلق به في هذه اللعبة — من نظام القتال والاستكشاف، إلى القصة والشخصيات — فإن الجزء الثاني يتضمن أيضًا عددًا هائلًا من التحسينات وتغييرات جودة الحياة مقارنةً باللعبة الأصلية. وطبعًا، بما أنها من ألعاب هيديو كوجيما، فلا بد من وجود كم هائل من التفاصيل الدقيقة المخبأة.

بعض هذه التفاصيل قد لا يكون واضحًا منذ البداية، حتى بعد ساعات طويلة من اللعب، بينما البعض الآخر يتجلى في لمسات رسومية أو تفاعلية مبهرة داخل اللعبة، والآن دعونا نتعرف على تلك التفاصيل.
المؤثرات الجزيئية
من أكثر اللحظات المبهرة بصريًا في Death Stranding 2: On the Beach تأتي خلال معركة سام ضد نيل، والتي تدور أحداثها في موقع آخر غريب مستوحى من احتفالات يوم الموتى في المكسيك. هذه المرحلة تمثل استعراضًا فنيًا مذهلًا لما يمكن أن تفعله المؤثرات الجزيئية في لعبة فيديو، حيث تمتلئ الأجواء بجزيئات متطايرة تلمع بألوان زاهية وتضفي على المشهد طابعًا غامضًا وساحرًا.
المثير للإعجاب هو أن هذه الجزيئات لا تطفو في الهواء فحسب، بل تتفاعل طبيعيًا مع الشخصيات، إذ يمكن رؤيتها تتساقط على نيل وأتباعه، وتلتصق بهم بشكل واقعي. ليس هذا فحسب، بل تُرى هذه الجزيئات أيضًا منعكسة في برك المياه على الأرض أثناء التجول في الشوارع، مما يُضفي مزيدًا من العمق والانغماس البصري.
والأكثر إدهاشًا هو أن كل ذلك يحدث دون استخدام تقنية تتبع الأشعة (ray tracing)، مما يُبرز مدى براعة Kojima Productions في استغلال المحرك الرسومي بأقصى إمكانياته. هذا النوع من التفاصيل الدقيقة والمبهرة هو ما يجعل تجربة Death Stranding 2 استثنائية بكل المقاييس.
غضب Dollman
من بين أكثر الطرق الإبداعية والغامضة لاستكشاف محيطك، هي استخدام شخصية Dollman، الدمية الصغيرة التي يُمكن لسام رميها لمسح المنطقة وتحديد مواقع الأعداء بشكل مباشر وواقعي. ما يجعل هذا النظام مميزًا هو ارتباطه بعنصر سردي حي، حيث لا يتم تقديمه كأداة جامدة، بل ككائن له مشاعر وردود فعل.
في البداية، يمكن لسام أن يرمي Dollman لتحديد مواقع الأعداء بدقة، ثم يعيد التقاطه في اللحظة المناسبة، ما يوفر وسيلة ذكية وآمنة لاستطلاع المكان. ولكن إن أسأت استخدامه — كأن ترميه بقوة على الأرض عدة مرات دون مبرر — سيبدأ Dollman بإظهار انزعاجه، وقد تصل الأمور إلى حد توقفه عن العمل كليًا لبعض الوقت.
بل إنه في بعض الحالات يتوسل إليك بصوت مرتجف ألا ترميه مجددًا، مما يمنح هذه الأداة جانبًا إنسانيًا مذهلًا، ويُشعرك وكأنك تتعامل مع شخصية حية لها حدودها ومشاعرها. هذا النوع من التفاعل الديناميكي ليس مجرد وسيلة لعب، بل يضيف بعدًا روائيًا فريدًا يعكس توقيع كوجيما الفني ويعزز الانغماس في العالم الغريب للعبة.
مفاجأة عيد الميلاد
الإشارات إلى أعياد الميلاد ليست غريبة على ألعاب هيديو كوجيما، وها هي Death Stranding 2: On the Beach تواصل هذا التقليد الغريب والمحبّب بلمسة خاصة ومليئة بالمفاجآت. إذا صادف أن تلعب في يوم عيد ميلادك الحقيقي (وفقًا لتاريخ ميلادك المُدخل)، ستجد أن طاقم سفينة DHV Magellan بانتظارك في قمرة القيادة للاحتفال، مع زينة ملونة، وأشرطة مفاجآت، وكعكة جميلة… أو على الأقل كانت كذلك، قبل أن تُفسدها تشارلي بطريقة عشوائية ومضحكة.
لكن المفاجأة الأكبر تظهر عندما يدخل Higgs الغرفة حاملاً علبة بيتزا، والغريب أن الجميع يتعامل معه وكأن الأمر طبيعي تمامًا! هذه اللحظة تُقدَّم ضمن سلسلة من الأحلام التي قد يراها سام، لكنها ليست مجرد لقطة عابرة، حيث تظل قطعة البيتزا موجودة ليأكلها لاحقًا!
الأجمل من ذلك، أنك خلال المكالمات داخل اللعبة، ستسمع شخصيات مختلفة تهنئك بعيد ميلادك، في تفصيلة لطيفة تشعرك أن هذا العالم يراك ويتذكرك. شكرًا، كوجيما، على هذه اللمسات الصغيرة التي تجعل كل لحظة شخصية وخاصة.
0 تعليق